Weltenbeschreibung von Welt2
Die Welt
Salanan ist eine Vulkaninsel südlich des Festlandes. Man sagt, der Vulkan ist entstanden als Okun in seiner Wut über die Fehltritte der irdischen Herrscher mit der Faust aufgeschlagen hat. Heute ist der Vulkan nicht mehr aktiv, was viele auf der Suche nach Reichtum hier her getrieben hat.
Als die Horde auf dem Festland in Bedrängnis kam, haben sich einige Hordenkrieger über das Meer hier her gerettet und die Küstengebiete rund um die Insel in Beschlag genommen. Jetzt droht der Bevölkerung der fünf Städte Inneren des Kraters ein schwerer Kampf ums Überleben.
Die Magier der alten Welt am Festland entsenden durch kurzlebige Portale stetig neue Rekruten, Freiwillige und Schüler der großen Helden in die Städte der Insel um der fortschreitenden Horde die Stirn zu bieten.
Die Spezifikationen
| Burgen | Aktiviert von Anfang an |
| Anzahl der Burgen | 1 |
| Burgeneffekt | Ehrenpunktebonus, Gegnerschadensreduktion |
| Ehrenberechung | Nicht Levelabhängig |
| Dienste für Erfahrung | Deaktiviert |
| Abenteuer | Aktiviert von Anfang an |
| Horde | Aktiviert (in Form von Abenteuern) |
| Hordenwartezeiten | Deaktivert |
| Erfahrung bei Kämpfen | Deaktiviert |
| Anzahl der Gildenstützpunkte | 1 |
| Anzahl der Gildenmitglieder | 25 (Erweiterbar durch Gildengebäude) |
| Vorposten pro Gildenstützpunkt | 1 |
| Kaufmann | Explizites blättern von Spezialausrüstung aktiviert |
| Trainingslager | Aktiviert |
| Neutrale Trainings | Aktiviert |
| Magietrainings | Aktiviert |
| Kampftrainings | Aktiviert |
| Reisezeit | Kurze Reisezeit |




